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性别战争与网络欺凌

2014 年 12 月 18 日

网络欺凌越来越普遍,有些网民只要看到不合意的言论,就会在网上滋扰对方,甚至提出死亡威胁,例如美国女权论者Anita Sarkeesian 就因为批评计算机游戏侮辱女性而遭到游戏玩家多番恐吓。事件受到国际媒体关注,本月初Bloomberg Businessweek 更对此作封面报道。

Anita Sarkeesian 在多伦多约克大学修读硕士时已经开始研究女性在大众文化中的形象。后来她留意到,计算机游戏的性别歧视尤为严重。2012年,她在众募平台Kickstarter 募得16万美元,制作一系列影片,探讨计算机游戏如何描绘女性。Sarkeesian 指出,大部分计算机游戏中,女性都不是主角,不是等待拯救的弱者,就是袒胸露臂、卖弄色情的花瓶,或被其他角色虐杀的暴力受害者。即使有少数游戏以女性为主角,呈现手法也与男性角色大有不同:玩家选择扮演男角时,往往是以第一身观看场景,但选择女角时,往往采用第三身视角,一直看着女角性感的背部。Sarkeesian 认为,凡此种种说明了计算机游戏有「物化」女性的倾向。

Sarkeesian 的影片获得广泛回响,但同时招致抨击和滋扰。有人批评她未有准时完成项目(虽然她最终确实制作了六条影片),而且没有清楚交代如何使用筹得的经费。不少网民更骚扰和恐吓她,例如把她的样子移花接木到色情照,以及向邀请她演讲的大学发出电邮,威胁会到校园开枪。不论Sarkeesian 处理经费的手法有否失当,这些滋扰手段明显过火。

其他女性游戏开发者和评论人也不时受网民欺凌,主要因为计算机游机一直由男性玩家主导。部分机迷非常抗拒任何挑战这个「传统」的游戏或评论,于是透过互联网匿名做出种种不负责任的行为,只要对某个游戏开发者或评论员看不过眼,就肆意攻击。

今年中,游戏开发者Zoe Quinn 遭到网民大规模滋扰,连声援她的人都被黑客入侵公开个人资料——这些攻击者的借口不过是怀疑某一游戏评论人因与她有私交而对她的游戏予以好评。事件越闹越大,结果被称为「玩家门」(GamerGate)。

Anita Sarkeesian Zoe Quinn 受到连串恐吓,一度要避走他方。她们的故事不但反映出游戏界的性别歧视问题,而且说明了电子游戏所鼓吹的暴力文化确实会令一些机迷变得暴戾,将暴力带到网络以至现实世界。

来源:明报

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